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【微分享】:索尼影視娛樂負責(zé)人:我們到了不成為大魚就被大魚吃掉的時刻了-

更新時間2018-01-23 點擊數(shù)4380
索尼公司新聞

2017年對索尼影視娛樂(SPE)來說是不平靜的一年,當年6月SPE領(lǐng)路人換新帥,12月又出行業(yè)重磅變革迪士尼收購21世紀??怂梗桓姆Q霸美國電影行業(yè)數(shù)十年的“六大”巨頭制片公司(迪士尼、福克斯、索尼哥倫比亞、派拉蒙、華納與環(huán)球)格局。面對機遇與挑戰(zhàn),2017年完結(jié)時,索尼影視還是交出多款院線佳作和不錯的票房成績。

2018新啟,SPE該如何走好未來的路,來看外媒對SPE新帥托尼·文西奎拉(Tony Vinciquerra)的報道。

原文:http://variety.com/2018/biz/news/sony-pictures-chief-studio-tony-vinciquerra-natpe-1202666886/


索尼影視娛樂(SPE)的董事長托尼·文西奎拉(Tony Vinciquerra)在當日的采訪上坦然表示,索尼的娛樂業(yè)務(wù)已經(jīng)達到了要么增長要么出售的十字路口。

(譯自2018年1月17日Variety報道)在全美電視節(jié)目專業(yè)協(xié)會(NATPE)會議上,文西奎拉對眾多媒體及娛樂CEO大佬們的觀點做出了回應(yīng),強調(diào)指出在追求全球規(guī)模不斷創(chuàng)造、傳播娛樂內(nèi)容的驅(qū)動力之下,企業(yè)紛紛伺機擴大市場份額。在談到迪斯尼即將收購21世紀福克斯資產(chǎn)時,文西奎拉說,他預(yù)計未來幾年,主要影視制作公司的隊伍將從6家萎縮至3到4家。

“如果我們不增長,就很可能將成為別人的盤中餐”,文西奎拉告訴主持人索萊達·奧布萊恩(Soledad O’Brien)。“我接手這項工作可不是為了干一年就轉(zhuǎn)手賣掉?!?/p>

本次45分鐘與資深記者的問答,是文西奎拉自去年六月接受索尼影視娛樂帥印后的首秀。對話內(nèi)容覆蓋從索尼影視娛樂對#MeToo運動的反應(yīng)到新興的VR技術(shù)給衰落中的美國影院票房帶來的機遇。

文西奎拉說,他接手工作室的首要任務(wù)之一是重組管理隊伍,并向位于卡爾弗城的公司的所有人強調(diào),公司需要調(diào)整其核心電影和電視產(chǎn)品以適應(yīng)市場上的巨大變化。

文西奎拉說,我們面臨著壓力,要“創(chuàng)造一種緊迫感,確保人們意識到業(yè)務(wù)正在迅速變化。如果我們不時刻準備戰(zhàn)斗,那么業(yè)務(wù)發(fā)展不會走很遠?!?/p>

與其他傳統(tǒng)的好萊塢業(yè)務(wù)一樣,索尼也感受到了與FAANG(五大科技公司Facebook、亞馬遜、蘋果、Netflix和谷歌的首字母縮寫)領(lǐng)域競爭的壓力。他指出SPE與FAANG在市場估值上的巨大差異:“我們是與這些巨頭大魚頑強對抗的小小魚。如果他們想吃掉我們,那是完全可以做到的事情。”

但文西奎拉也指出,這些科技巨頭發(fā)展的戰(zhàn)略議程中,將娛樂內(nèi)容作為吸引消費者關(guān)注的手段、以推動自身其他業(yè)務(wù)的發(fā)展上各有側(cè)重點,比如,對蘋果來說是為了硬件銷售業(yè)務(wù),谷歌是為了吸引消費者搜索廣告,對亞馬遜來說是為了促進零售商業(yè)發(fā)展。

雖然公司體量巨大,但科技巨頭們也確實重視傳統(tǒng)好萊塢內(nèi)容生產(chǎn)者所能提供的創(chuàng)意和制作專長。他說,“對于他們來說,我們是為其提供創(chuàng)造力的引擎,我們用新的方式把客戶領(lǐng)入他們的生態(tài)系統(tǒng)當中去?!?/p>

會議的其他亮點包括:

談及#MeToo運動:文西奎拉說,解決系統(tǒng)性性騷擾的關(guān)鍵,是能夠確保受害者站出來檢舉而無需擔(dān)心事件波及或遭到報復(fù)。他說,匿名投訴更難調(diào)查。在針對哈維·溫斯坦不斷曝出性騷擾指控后,索尼按照既有程序應(yīng)對,“投訴一旦發(fā)生時,我們便即刻立案。”

關(guān)于迪斯尼-??怂购透鐐惐葋啅V播公司:索尼也曾試圖參與并購二十一世紀??怂沟馁Y產(chǎn),但由于迪斯尼較早介入收購談判,索尼的努力沒有得到真實的進展。在??怂箯V播公司擔(dān)任CEO近十年的文西奎拉很了解??怂辜瘓F。這并不意味著索尼不再參與市場交易。奧布萊恩追問他索尼是否會和CBS集團洽談合作,文西奎拉堅稱,他與CBS廣播公司老板萊斯利·穆維斯(Leslie Moonves)的談話中并沒有提出這一話題。他說:“當我們繼續(xù)前進的時候,你會看到我們與其他公司進行了一些新的合作和合并。在我們?nèi)绾尾拍軘U大發(fā)展方面,我確實有一些想法?!?/p>

關(guān)于新??怂沟挠懻摚?/b>魯珀特·默多克(Rupert Murdoch)和其他人說道,當?shù)鲜磕崾召?0世紀??怂闺娨曅值芄竞?,??怂闺娨晱V播網(wǎng)(不被迪斯尼收購的部分)將廣泛聯(lián)手索尼電視及其他獨立影視公司開放新的業(yè)務(wù)。文西奎拉說,“目前已有一些初步的討論,我認為,新的??怂箤τ谖覀儊碚f將是是一個很贊的新客戶,肯定的。”

關(guān)于“勝者為王"的電影行業(yè):“電影業(yè)已經(jīng)變得非常二元化——要么成功,要么失敗,”他說。在談到《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》由于主演道恩·強森(Dwayne Johnson)和凱文·哈特(Kevin Hart)明星效應(yīng)帶來眾多粉絲追隨而取得票房成功時,他指出,社交媒體在提升影片知名度中的重要性怎樣強調(diào)都不過分。美國的電視市場貢獻率普遍在下降,而世界其他地區(qū)仍在增長,他指出,目前《勇敢者游戲》在中國上映排班場次不少于2萬場。

MoviePass(美國基于訂閱形式的電影票務(wù)服務(wù)):對于這項迅速增長的服務(wù),即消費者通過每月付費10美元便享有每日一次去影院觀看電影的機會,文西奎拉并不太理解背后的獲利原理。“我質(zhì)疑這在經(jīng)濟上是否可行,似乎訂戶越來越多的話,而他們又越頻繁地使用這項業(yè)務(wù),商家會有很多麻煩。”

關(guān)于VR的增長:索尼正投資開發(fā)VR相關(guān)業(yè)務(wù),以作為未來娛樂發(fā)展主流動力。在卡爾弗城地區(qū)正在建一個VR內(nèi)容制作的工作室。伴隨著《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》走進影院的VR技術(shù)體驗獲得不少好評。他說道“如今的挑戰(zhàn)是,(VR)圖像的渲染還沒有完全實現(xiàn),”但他預(yù)測,“基于位置的娛樂中心將很快開始出現(xiàn)?!?/p>

關(guān)于有線電視的未來:隨著消費者越來越傾向按照需求來選擇內(nèi)容,有線電視公司通過打包銷售電視頻道來獲利的嘗試受到巨大影響?!拔覀冋诳吹剑▋?nèi)容)市場的分層,人們會自主選擇他們想要的東西?!?/p>

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