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奇幻角色扮演連續(xù)劇《The Game》的拍攝、 剪輯和調色工作使用Blackmagic Design產品完成。

更新時間2023-02-27 點擊數(shù)3475

新加坡 - 2023年2月17日,星期五 - Blackmagic Design今日發(fā)布消息稱,第一部以桌面角色扮演游戲為主題的劇情連續(xù)劇《The Game》使用Blackmagic Design攝影機拍攝。同時,該項目的剪輯和調色采用DaVinci Resolve Studio完成。

在《The Game》中,玩家Brandon從15歲開始就對一切關于桌面奇幻游戲的事著迷。當他發(fā)現(xiàn)女朋友和自己的兄弟偷情后仿佛心被掏空,于是在Craiglist上發(fā)了一條廣告,征集一組喜歡角色扮演的普通人。然而他卻遇到了五名可疑且古怪的人?!禩he Game》由Matt Curtin和Lauren Henning創(chuàng)作,由Amanda Sonnenschein執(zhí)導,故事情節(jié)一半發(fā)生在現(xiàn)實世界,一半發(fā)生在奇幻的游戲世界。

在前期制作流程的初期,Sonnenschein聯(lián)系了電影攝影師Merlin Showalter,開始為連續(xù)劇設計視覺效果?!坝捎谶@個項目是單一攝影機喜劇與奇幻主義的獨特融合,所以我們必須為兩邊都創(chuàng)造出鮮明的視覺風格。”Sonnenschein說?!盀榱藚^(qū)分兩個世界,我們決定用變形鏡頭和2.35:1的寬高比拍攝奇幻戲,同時用球面鏡頭拍攝非游戲的部分,這部分我們以單鏡頭喜劇節(jié)目的方式拍攝?!?/p>

Showalter需要一套能夠快速從球面鏡頭轉向變形鏡頭拍攝方式的攝影機系統(tǒng)?!拔覀冞x擇用Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2攝影機拍,因為這些設備功能多樣,畫質優(yōu)秀?!盨howalter說?!霸诖蟛糠謭鼍?,從一套設備轉移到另一套設備的速度往往很關鍵,包括對攝制團隊而言。URSA Mini Pro G2給了我們更換鏡頭和卡口的機會,可以快速使用需要的鏡頭,同時直觀的用戶界面讓我們可以在移動中快速進行調整?!?/span>

Sonnenschein感謝Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2數(shù)字電影攝影機的卓越性能,幫助她講述自己的故事?!霸趧〖拈_頭,我想以慢動作展示角色跨過游戲桌互毆的場景?!盨onnenschein說?!爱斘覀儼宴R頭從游戲管理員Brandon恐懼的臉上移回來時,看到一名玩家夸張地把游戲桌面打翻,所有骰子散落一地。URSA Mini Pro G2的分辨率和幀率讓我們能夠以96fps拍攝,為我提供了需要的效果,從而較大限度地把這場戲拍的搞笑。我們拍到的這些慢動作鏡頭較終成為我在這個項目中目前較喜歡的鏡頭!”

攝影機的原始影像存儲能力等因素是Showalter較先考慮的問題,這也是他選擇用Blackmagic RAW拍攝的原因?!拔覀冊趫?zhí)行數(shù)據(jù)管理和后期制作流程的同時,希望得到較高質量的畫質?!盨howalter說?!澳軌驈墓潭ó嬞|切換到固定碼率讓我們在不方便換卡的地方也能順利拍攝,可以靈活選擇何時較大發(fā)揮出攝影機的性能,比如拍攝視覺特效等鏡頭的時候。我們還想通過用Blackmagic RAW拍攝在調色時獲得較多的靈活度,同時充分利用DaVinci Resolve的各項功能?!?/p>

兼做剪輯師的Sonnenschein初次接觸DaVinci Resolve Studio的剪輯功能,對從其他軟件轉換過來的容易程度贊不絕口?!斑@是我第一次用Resolve剪輯,轉換過程非常簡單?!盨onnenschein說?!凹糨嫿缑娌僮髌饋硎种庇^?!禩he Game》首先是一部喜劇,對喜劇來說,剪切的精確性是較重要的。Resolve讓執(zhí)行這些精確到毫秒的剪切變得令人愉快,絲毫不會痛苦。我用Resolve實現(xiàn)的無縫轉場進一步強化了幽默的鏡頭,幫助觀眾清楚地意識到現(xiàn)實世界的行動與奇幻世界同步發(fā)生?!?/p>

調色師Todd Leykamp通過創(chuàng)作者Lauren Henning的介紹參與項目,并對此非常興奮。Sonnenschein將自己在前期制作初期與Showalter共同制定的風格發(fā)給了Leykamp,供Leykamp使用DaVinci Resolve Studio為劇集調色時作為參考。“為不同世界創(chuàng)建觀感非常有趣,它們雖然是獨立的存在,但卻是互補的關系?!盠eykamp說。

調色工作包括改變特定場景的色彩飽和度及調整照明,比如慢動作鏡頭,從而區(qū)分現(xiàn)實世界和游戲世界?!癟odd能夠調整高速鏡頭的照明,以匹配酒吧里拍攝的其他影像,這也讓用高速和標準幀率拍攝更有用?!盨onnenschein說。

Leykamp補充說道:“酒吧戲的觀感方面,因為我們會在桌子周圍來回跳轉,從不同角度看人,所以我大部分采用二級調色窗口,確保膚色和亮度保持一致。我還試著盡量跟蹤桌面,因為大部分直射光都照在桌面,影響到了演員的畫面。我想讓酒吧場景看起來更暗,喚起夜晚的感覺,所以在保持背景漂亮且黑暗的同時,著重讓光源看起來像是從頭頂照下來的,而不是從窗戶或室外照進來的。”

對于Leykamp而言,奇幻戲和其中包含的許多現(xiàn)實及視覺特效元素帶來了獨特的挑戰(zhàn)?!拔也捎昧艘环N不同的,更‘深紅’的效果,同時保留了與酒吧場景同樣的節(jié)點結構,確保所有元素匹配且宏大?!盠eykamp接著說道。“針對奇幻戲中的視覺特效鏡頭,我使用了許多Power Window把圖像分解,將觀眾的注意力放在城堡和龍上面。這樣能促進視覺特效鏡頭與實時奇幻鏡頭的同步?!?/p>

Showalter較喜歡的場景中包含了復雜的攝影機移動?!半S著游戲之夜陷入混亂,Brandon也備受震驚?!盨howalter。“我們設計了有趣的攝影機移動,將Dolly車同時向后移動,然后把鏡頭拉遠,隨著畫面從Brandon的臉上擴展開來,我們展示了其他角色以非常戲劇化和愚蠢的方式發(fā)瘋打架。Amanda和我受到卡拉瓦喬早期繪畫的啟發(fā),用URSA Mini Pro G2以高幀率拍攝,通過照明讓整個場景感覺更加有藝術效果和戲劇性。這個鏡頭拍了好幾次,也排練了好幾遍,較終成功完成了拍攝。我每次看到這場戲都會笑?!?/p>

該劇目前可在YouTube @thegameseries上觀看。《The Game》可在TikTok、Instagram和Twitter @thegame_series,以及YouTube @thegameseries上訂閱。

 

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