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索尼2021財(cái)年第三季度營業(yè)利潤大漲15%

更新時(shí)間2022-02-11 點(diǎn)擊數(shù)4498


(日本,東京,2022年2月2日 )—— 索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼)今日公布2021財(cái)年第三季度(2021年10月1日——2021年12月31日)整體業(yè)績數(shù)字,如下:


 

2021財(cái)年第三季度,索尼集團(tuán)共錄得銷售收入30,313億日元,較去年同期增長13%。營業(yè)利潤至4,652億日元,去除(本財(cái)年與上一財(cái)年)股權(quán)交易、資產(chǎn)減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,同比大漲15%,凈利潤至2,932億日元。盡管全球環(huán)境依然不甚明朗,索尼旗下的各業(yè)務(wù)均保持了穩(wěn)步健康發(fā)展,索尼影視的電影和電視新作風(fēng)靡全球,部分業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓帶來可觀收入;索尼音樂的錄制音樂和音樂發(fā)行的銷售增加,包括付費(fèi)訂閱流媒體服務(wù)收入持續(xù)增加;索尼半導(dǎo)體方面,用于移動(dòng)設(shè)備傳感器銷量增加(產(chǎn)品銷售數(shù)量的增長和產(chǎn)品組合的優(yōu)化)。


 


 

游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)錄得銷售收入8,133億日元,較去年同期有所下降。營業(yè)利潤至929億日元,大增121億日元。營業(yè)利潤上漲的原因主要在于常規(guī)營銷和管理費(fèi)用的減少、PS5低于成本的戰(zhàn)略定價(jià)帶來的虧損減少以及匯率的積極影響抵消了第一方游戲銷量下降、包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲銷量下降和PS4及外圍設(shè)備的銷量下降所帶來的負(fù)面影響。

音樂業(yè)務(wù)(Music) 銷售收入至2,959億日元,同比增加314億日元,主要得益于錄制音樂收入增加、由流媒體付費(fèi)訂閱服務(wù)帶來的音樂發(fā)行收入的增加、廣告支持的流媒體服務(wù)收入增加和匯率的積極影響,抵消了與上一財(cái)年同期相比缺少《鬼滅之刃:無限列車篇》電影的業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)以及手機(jī)游戲銷售下降所帶來的負(fù)面影響。而由于視覺媒體和平臺(tái)銷售的下降,營業(yè)利潤同比微降至551億日元。

影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷售收入同比大漲141%至4,612億日元,主要原因是蜘蛛俠和毒液兩大系列新作熱映帶來了可觀的票房收入;電視劇集《Seinfeld》的授權(quán)收入帶來電視制作業(yè)務(wù)收入增加;Crunchyroll媒體網(wǎng)絡(luò)銷售額提升。營業(yè)利潤顯著增長1,291億日元至1,494億日元,主要得益于GSN GAMES的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓收益和整體銷售額的增加。


 

電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S)銷售收入為6,869億日元,較同期微降。營業(yè)利潤下降至800億日元。主要由于影音產(chǎn)品、數(shù)碼相機(jī)、智能手機(jī)的銷售下降,而積極的匯率影響和數(shù)碼相機(jī)產(chǎn)品組合的優(yōu)化抵消了一部分上述影響。

影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷售收入同比大增22%至3,248億日元,主要得益于用于移動(dòng)產(chǎn)品的圖像傳感器銷售額增長(包括產(chǎn)品銷售數(shù)量的增長和產(chǎn)品組合的優(yōu)化)以及匯率的積極影響。上述積極影響抵消了研發(fā)費(fèi)用的增加、折舊和攤銷費(fèi)用,加之該季度沒有上一財(cái)年同期來自移動(dòng)產(chǎn)品圖像傳感器的庫存減記,使得營業(yè)利潤大漲133億日元至647億日元。

金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)銷售收入同比增長11%,至4,713億日元,主要原因是索尼人壽保費(fèi)收入有所增加,獨(dú)立賬戶投資凈收益增加。營業(yè)利潤同比微降至352億日元,主要由于索尼銀行證券估值損益波動(dòng)、索尼人壽的營業(yè)利潤下降(可變壽險(xiǎn)等產(chǎn)品的市場波動(dòng)導(dǎo)致的凈損益波動(dòng))。

同時(shí),索尼宣布將全年?duì)I業(yè)利潤的預(yù)測從10,400億日元繼續(xù)上調(diào)至12,000億日元。


 

(本文摘譯自英文財(cái)報(bào)發(fā)表資料,供參考)

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